Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Angel P. rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód Angel P. zabiera rywalizującą pion na C4.

Bitwa urywa się: Angel P. poddaje się przed Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i król Angel P. zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, podczas gdy angel P. sunie z król po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na E4; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Angel P. posuwa król z E4 na E5.

Szczur daje szach pion na D6.

Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. Angel P. zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, i angel P. sunie z król po planszy, z E7 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na H7. Angel P. bije wrogą pion: król skacze z G5 na G4.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i król Angel P. zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, podczas gdy angel P. sunie z król po planszy, z F5 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na D4; potem pion Szczur posuwa się z A3 na A2. Angel P. zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia król na C3. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król Angel P. zajmuje C2, zostawiając C3 w tyle. Szczur daje szach hetman na A2.

Angel P. sunie z król po planszy, z C2 na C3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na H2. Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na D3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6.

Angel P. posuwa król z D3 na E3. Okrutny cios: król Szczur bije pion Angel P. na H5.

Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia król na F3. hetman Szczur dociera na H3 i grozi królowi Angel P.

król Angel P. zajmuje F2, zostawiając F3 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na H2.

Angel P. sunie z król po planszy, z F2 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na C2. Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na E3; potem król Szczur posuwa się z H5 na H4.

Bitwa urywa się: Angel P. poddaje się przed Szczur.