Kronika bitwy
Angel P. ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur posuwa pion na D6 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona Angel P. i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Angel P. posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Od H4 do G5 pion Angel P. pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion Angel P. zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem angel P. sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Promocja: na G8 Angel P. zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z D8 na D7. Angel P. posuwa król z E1 na D2, i szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: hetman Angel P. powala pion na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. Od C4 do A2 hetman Angel P. pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Czyste uderzenie: hetman Angel P. powala pion na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią Angel P. prowadzi hetman na H5, i król Szczur posuwa się z D8 na C8.
Angel P. posuwa hetman z H5 na E2, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od E2 do E6 hetman Angel P. pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na B8. Czyste uderzenie: hetman Angel P. powala pion na D6.
Szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą hetman.
Angel P. sunie z król po planszy, z D2 na E3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na C8.
Angel P. posuwa król z E4 na F5, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia król na E6.
Z ciemności Szczur popycha pion na D5, a zaraz potem król Angel P. zajmuje E5, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem angel P. sunie z król po planszy, z E5 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na C5, i król Szczur posuwa się z E7 na D8.
Czyste uderzenie: król Angel P. powala pion na C6.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od C6 do D5 król Angel P. pochłania pion Szczur.
Ani Angel P., ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.