Kronika bitwy
Angel P. ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman Angel P. na E8.
Pojedynek kończy się remisem: Angel P. i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion Angel P. zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem angel P. sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią Angel P. prowadzi pion na F3. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Angel P. posuwa król z E1 na F2. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.
Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion Angel P. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem angel P. sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią Angel P. prowadzi pion na H7, i pion Szczur posuwa się z E5 na E4. Promocja: na H8 Angel P. zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.
Szach: Angel P. zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. Angel P. daje szach hetman na H6.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Od H6 do G6 hetman Angel P. pochłania pion Szczur.
Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion Angel P.
Czyste uderzenie: hetman Angel P. powala pion na D3.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. Od D3 do F3 hetman Angel P. pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od F8 hetman Angel P. zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem hetman Angel P. zajmuje F6, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8.
Angel P. daje szach hetman na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią Angel P. prowadzi hetman na E8, i skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7.
Angel P. posuwa hetman z E8 na F7, podczas gdy szczur ustawia skoczek na A3, wypatrując każdego pola. Od F7 do D7 hetman Angel P. pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na B8. Czyste uderzenie: hetman Angel P. powala pion na C6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od C6 do C4 hetman Angel P. pochłania pion Szczur.
Szczur rusza skoczek z A3 na C4 i powala hetman Angel P.
Pewną dłonią Angel P. prowadzi pion na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z B8 na B7. Angel P. posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia pion na G6. skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi Angel P.
król Angel P. zajmuje F1, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F6; potem angel P. sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G8. Pewną dłonią Angel P. prowadzi pion na E4, i król Szczur posuwa się z B7 na C8.
Angel P. posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od E6 pion Angel P. zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem pion Angel P. zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6, a zaraz potem angel P. sunie z pion po planszy, z E6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Promocja: na E8 Angel P. zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na E8 i zabiera naszą hetman.
Angel P. posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Angel P. daje szach pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem król Angel P. zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem angel P. sunie z król po planszy, z E1 na D1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na C1, i król Szczur posuwa się z E6 na E7.
Angel P. posuwa król z C1 na C2, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia król na C3.
skoczek Szczur dociera na D5 i grozi królowi Angel P.
król Angel P. zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na E7. Od B3 do A3 król Angel P. pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na B4. Szczur bije pion na C6 i daje szach Angel P.
Angel P. posuwa król z B4 na C5, i szczur ustawia skoczek na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion Angel P. zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem angel P. sunie z pion po planszy, z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na C4. Szczur rusza król z F6 na G7 i powala pion Angel P.
Angel P. posuwa król z C4 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Angel P. stawia król na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król Angel P. zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, a zaraz potem angel P. sunie z król po planszy, z F5 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na D3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z A7 na C8.
Angel P. posuwa król z D3 na C4, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król Angel P. powala pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem król Angel P. zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6; potem angel P. sunie z król po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A7. Pewną dłonią Angel P. prowadzi król na B7, i skoczek Szczur posuwa się z A7 na B5.
Angel P. posuwa pion z A6 na A7. Szczur posuwa się na A7 i zabiera naszą pion.
Remis. Loch zachowuje imiona Angel P. i Szczur.