Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z F3 na G4 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A4. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z B1 na B3. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem król Szczur posuwa się z F6 na E5.
nasz bohater posuwa król z C2 na D3. król Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na F4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
król Szczur posuwa się z F4 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D6 na E7.
Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G3, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C7.
król Szczur posuwa się z G4 na H4. nasz bohater posuwa król z C7 na D8, a zaraz potem szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Szczur popycha król na G3, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając E8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na F3. nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Szczur w szachu.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G4 na H4. nasz bohater posuwa król z F6 na F5; potem szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na H4, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Szczur posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa król z F5 na F6, a zaraz potem szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Szczur popycha król na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając E7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D8 na C8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G5 na G6. nasz bohater posuwa król z B8 na A8; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A7. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6; potem król Szczur posuwa się z E7 na D8.
nasz bohater posuwa król z B6 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.