Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur posuwa król na E3 i zabiera naszą goniec.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na G8.
Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i pion Szczur posuwa się z E7 na E5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Szczur rusza pion z D4 na C3 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z C3 na D2, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i król Szczur posuwa się z E6 na E5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.
Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na E3.
Szczur rusza król z F4 na E3 i powala goniec nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy król Szczur posuwa się z E3 na F2.
nasz bohater posuwa król z D1 na D2, i szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha król na F1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na F2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Szczur posuwa się z G1 na H1.
nasz bohater posuwa król z E3 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na G1; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy król Szczur posuwa się z G1 na H1.
nasz bohater posuwa król z G3 na F2, i szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i król Szczur posuwa się z G1 na F1.
nasz bohater posuwa król z D1 na C2, podczas gdy szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Od C2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G1; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
król Szczur posuwa się z H1 na G2. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na G4. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza król z G4 na H4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i król Szczur posuwa się z H5 na H4.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na H2; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na H3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B8, i król Szczur posuwa się z H3 na H4. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H2; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.