Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na F2.

Ostrość Szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na D5; potem skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z E3 na F4, i szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szach od Szczur: hetman osadza się na F6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F2. Od H3 do F2 skoczek nasz bohater pochłania hetman Szczur.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa skoczek z F2 na D3. Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z E6 na F5.

pion Szczur dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D3 na D2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater posuwa król z D4 na E3, podczas gdy szczur ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

wieża Szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1.

Mat: Szczur kończy nasz bohater na A1.