Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: pion Szczur bije hetman nasz bohater na D3.
nasz bohater pada przed matem Szczur. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na C6.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H1. pion Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z H1 na G1; potem szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
Z ciemności Szczur popycha król na G4. nasz bohater daje szach pion na H3.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. pion Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem pion Szczur posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa król z F2 na E2, a zaraz potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Od H4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na F5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D1.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
król Szczur posuwa się z E6 na D5. nasz bohater posuwa goniec z F4 na E3; potem szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Szczur popycha król na D3, i król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem król Szczur posuwa się z B1 na A1. nasz bohater posuwa król z D1 na E1, a zaraz potem szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na A1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A1 na B1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Okrutny cios: król Szczur bije goniec nasz bohater na C1.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.
Po powaleniu hetman na D3 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Szczur posuwa się z C1 na B1.
nasz bohater posuwa król z D3 na D2, a zaraz potem szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Z ciemności Szczur popycha król na B1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na B2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A1 na A2.
nasz bohater posuwa król z C2 na C1. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na A3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Z ciemności Szczur popycha król na B3, i król nasz bohater zajmuje A1, zostawiając B1 w tyle.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na B2. Szczur daje szach pion na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem król Szczur posuwa się z C4 na D4. nasz bohater posuwa król z C2 na D2, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z F3 na F2; potem szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur daje szach hetman na G1.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na G1.
Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Szach od Szczur: hetman osadza się na A2.
nasz bohater posuwa król z F2 na E1. Mat: Szczur kończy nasz bohater na E2.