Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje hetman Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na D6.

pion Szczur posuwa się z A3 na A2. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur spada na E7 i wyrwa goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D4 na E3. nasz bohater posuwa król z G4 na G3; potem szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na C3, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater posuwa król z E3 na E2, a zaraz potem szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na D3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa król z F3 na E4; potem szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na C1, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z A1 na B2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.

król Szczur posuwa się z C1 na B1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha pion na C2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C6 w tyle.

Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4.

hetman Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D4 na E4. Szach od Szczur: hetman osadza się na C6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha goniec na D6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G5.

Szczur odpowiada, ruszając goniec z D6 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F4. Szach od Szczur: hetman osadza się na E4.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z F4 na E4.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.