Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na A3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A3; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i król Szczur posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. skoczek Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A3; potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Szczur rusza pion z E7 na F6 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F6.

Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, i szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i skoczek Szczur posuwa się z H7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.

Szczur posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E4 na F6. nasz bohater posuwa król z E3 na F4, i szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8, i król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa król z G8 na H8, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając G7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy król Szczur posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa król z F6 na G5, i szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i skoczek Szczur posuwa się z F8 na D7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. Szach od Szczur: skoczek osadza się na C8.

nasz bohater posuwa król z D6 na D5, i szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B6.

Szczur daje szach skoczek na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa król z A6 na B6.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F4; potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E6 na G5. nasz bohater posuwa król z D6 na D7, i szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8. Szczur posuwa się na F7 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F7 na H6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8, i skoczek Szczur posuwa się z H6 na G4.

nasz bohater posuwa król z D8 na C7, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na H2; potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E5.

skoczek Szczur posuwa się z F1 na D2. nasz bohater posuwa król z E5 na D4, i szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, i król Szczur posuwa się z C5 na B5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C4.

Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

król Szczur posuwa się z C6 na D5. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6. Szczur rusza król z D5 na C6 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, i król Szczur posuwa się z A8 na A7. nasz bohater posuwa król z C7 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na B8; potem król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając B6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8, i król Szczur posuwa się z C6 na B5. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Szczur popycha król na B5; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z C3 na B3. nasz bohater daje szach hetman na A3.

Szczur rusza król z B3 na A3 i powala hetman nasz bohater.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.