Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

wieża nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3. skoczek Pająk spada na F2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1; potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B6.

Z ciemności Pająk popycha król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B6 na A6.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z A4 na E4.

król Pająk posuwa się z F8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E5 na C5.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H3.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z H3 na G5.

Pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C7. Z ciemności Pająk popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.

Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Pająk ucieczki.