Kronika bitwy

Aidan B. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Aidan B. odpowiada w gniewie: król skacze z B2 na A1 i bije wrogą hetman.

W końcu Aidan B. stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Aidan B. powala goniec na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem aidan B. sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.

Pewną dłonią Aidan B. prowadzi skoczek na F4, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. Od H2 do G3 pion Aidan B. pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Aidan B. stawia skoczek na H5. Z ciemności Ślimak popycha pion na E3.

Od F2 do E3 pion Aidan B. pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5; potem aidan B. sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E5.

Pewną dłonią Aidan B. prowadzi skoczek na F6. Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu Aidan B.

król Ślimak posuwa się z C6 na D6. Aidan B. daje szach skoczek na E4.

Ślimak posuwa się na E4 i zabiera naszą skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu Aidan B. stawia goniec na B2. Ślimak daje szach skoczek na D3.

król Aidan B. zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C6. Aidan B. sunie z król po planszy, z D2 na E2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7, podczas gdy pewną dłonią Aidan B. prowadzi król na D2. król Ślimak posuwa się z D7 na E6, i aidan B. posuwa król z D2 na E2.

Ślimak ustawia skoczek na E1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król Aidan B. powala skoczek na E1.

Z ciemności Ślimak popycha król na D6. goniec Aidan B. zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na E6.

Aidan B. sunie z goniec po planszy, z C1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2, i pewną dłonią Aidan B. prowadzi król na D1.

Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Aidan B. posuwa goniec z D2 na C1, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Aidan B. stawia goniec na B2; potem z ciemności Ślimak popycha król na D5.

król Aidan B. zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Aidan B. sunie z goniec po planszy, z B2 na A1.

Ślimak daje szach hetman na A3.

Pewną dłonią Aidan B. prowadzi goniec na B2. pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. Od B2 do A3 goniec Aidan B. pochłania hetman Ślimak.

Ślimak rusza pion z B4 na A3 i powala goniec Aidan B.

Bez pośpiechu i bez strachu Aidan B. stawia pion na G4, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha pion na B5. pion Aidan B. zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na D6.

Aidan B. sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na A2, i pewną dłonią Aidan B. prowadzi król na B2.

król Ślimak posuwa się z D6 na C5, podczas gdy aidan B. posuwa pion z G6 na G7. Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 Aidan B. zamienia piona w hetman.

Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: król Aidan B. powala hetman na A1.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C5. Szach: Aidan B. zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5, podczas gdy pewną dłonią Aidan B. prowadzi król na A2. pion Ślimak posuwa się z B5 na B4, i aidan B. posuwa król z A2 na B2.

Ślimak bije pion na C3 i daje szach Aidan B.

Czyste uderzenie: król Aidan B. powala pion na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na E5. Od C3 do C4 król Aidan B. pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na F6, podczas gdy aidan B. sunie z król po planszy, z C4 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5.

Od D4 do E4 król Aidan B. pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z G5 na F6. Aidan B. daje szach hetman na F8.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Aidan B. stawia król na D4; potem z ciemności Ślimak popycha król na D7.

pion Aidan B. zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7. Aidan B. sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7, podczas gdy pewną dłonią Aidan B. prowadzi pion na E6. król Ślimak posuwa się z B7 na C7, i aidan B. posuwa król z D4 na D5.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Aidan B. stawia król na D6, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha król na A7.

pion Aidan B. zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B7. Promocja: na E8 Aidan B. zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7, i pewną dłonią Aidan B. prowadzi król na C6. król Ślimak posuwa się z A7 na A6, podczas gdy aidan B. posuwa król z C6 na C5.

Ślimak ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Aidan B. stawia hetman na F4; potem z ciemności Ślimak popycha król na A6.

król Aidan B. zajmuje B4, zostawiając C5 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na B6. Aidan B. sunie z hetman po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7, podczas gdy pewną dłonią Aidan B. prowadzi król na B5. król Ślimak posuwa się z A7 na B7, i aidan B. posuwa hetman z F5 na F6.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Aidan B. stawia król na C5, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha król na B7.

król Aidan B. zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C7. Aidan B. daje szach hetman na E7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8, i pewną dłonią Aidan B. prowadzi król na B6. król Ślimak posuwa się z B8 na C8, podczas gdy aidan B. posuwa król z B6 na C6.

Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Aidan B. stawia hetman na D7; potem z ciemności Ślimak popycha król na A8.

Mat. hetman Aidan B. na D8 nie zostawia Ślimak ucieczki.