Kronika bitwy

Enrique G. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman Enrique G. na H8.

Enrique G. zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią Enrique G. prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. Enrique G. posuwa król z E1 na D1.

Szach od Ślimak: pion osadza się na C2.

Czyste uderzenie: król Enrique G. powala pion na C2.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8, a zaraz potem skoczek Enrique G. zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na F4; potem enrique G. sunie z król po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B8. Od E2 do G3 skoczek Enrique G. pochłania skoczek Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z D7 na D5. Enrique G. posuwa pion z F2 na F4. Ślimak posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu Enrique G. stawia skoczek na H5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C7; potem skoczek Enrique G. zajmuje G7, zostawiając H5 w tyle.

Ślimak daje szach goniec na E5.

Enrique G. sunie z król po planszy, z C3 na B4, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H2. Zabierając pion na E6, Enrique G. wymusza szach na Ślimak.

król Ślimak posuwa się z D8 na C8. Enrique G. posuwa skoczek z E6 na G7, i ślimak ustawia goniec na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Enrique G. stawia skoczek na E8. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B8, a zaraz potem skoczek Enrique G. zajmuje F6, zostawiając E8 w tyle.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na D6.

Enrique G. sunie z król po planszy, z B4 na C3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C5. Od F6 do D5 skoczek Enrique G. pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. Enrique G. posuwa król z C3 na D3, podczas gdy ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Od D5 do E3 skoczek Enrique G. pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza goniec z C5 na E3 i powala skoczek Enrique G.

Czyste uderzenie: król Enrique G. powala goniec na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, a zaraz potem enrique G. sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią Enrique G. prowadzi król na E4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D8 na E7. Enrique G. posuwa król z E4 na F4, i ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Enrique G. stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Od G5 do H5 król Enrique G. pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Czyste uderzenie: król Enrique G. powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią Enrique G. prowadzi król na F4, i król Ślimak posuwa się z G7 na H8.

Enrique G. posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy ślimak ustawia pion na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Enrique G. stawia pion na G4.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8; potem król Enrique G. zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F7, a zaraz potem enrique G. sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Ślimak rusza pion z H6 na G5 i powala pion Enrique G.

Pewną dłonią Enrique G. prowadzi pion na H6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F7 na F8. Enrique G. posuwa pion z H6 na H7, i ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król Enrique G. powala pion na E6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G4. Promocja: na H8 Enrique G. zamienia piona w hetman.

Ślimak rusza król z G7 na H8 i powala hetman Enrique G.

Enrique G. sunie z król po planszy, z E6 na F5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Pewną dłonią Enrique G. prowadzi król na G4, i pion Ślimak posuwa się z G3 na G2.

Enrique G. posuwa król z G4 na G3. Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu Enrique G. stawia król na H3. Z ciemności Ślimak popycha hetman na C1; potem król Enrique G. zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Ślimak daje szach hetman na E1.

Enrique G. sunie z król po planszy, z H4 na H5, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią Enrique G. prowadzi król na G5, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z E1 na E6.

Enrique G. posuwa król z G5 na H5, i ślimak ustawia hetman na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Enrique G. stawia król na G5.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na E2, a zaraz potem król Enrique G. zajmuje F5, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F7; potem enrique G. sunie z król po planszy, z F5 na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A6.

Enrique G. zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.