Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Chodzący grób na piętrze 14.
król nasz bohater ląduje na F1 i pokonuje skoczek Chodzący grób!
Mat! nasz bohater powala Chodzący grób i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A3.
Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Chodzący grób w dezorientacji.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi skoczek na E3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na D3.
Okrutny cios: skoczek Chodzący grób bije goniec nasz bohater na F1.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F1.
Chodzący grób ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D3 na D4.
Z ciemności Chodzący grób popycha pion na D5. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Chodzący grób w szachu.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z D8 na C7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na H5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
król Chodzący grób posuwa się z C7 na D8. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z F7 na H7.
Chodzący grób ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.
Z ciemności Chodzący grób popycha pion na F3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H5 na F3.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z D8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na B5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. pion Chodzący grób posuwa się z B7 na B6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z E1 na D1.
Chodzący grób ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1, podczas gdy z ciemności Chodzący grób popycha król na D7.
król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle, i chodzący grób odpowiada, ruszając król z D7 na C8. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na D1.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na B7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D5. król Chodzący grób posuwa się z B7 na A6; potem nasz bohater posuwa skoczek z H3 na G5.
Chodzący grób ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Chodzący grób w szachu.
Z cieni, Cios w plecy. Chodzący grób traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z ciemności Chodzący grób popycha król na A8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje E5, zostawiając B5 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z A8 na A7.
Od E7 wieża nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F8.