Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Zombie. Loch milcząco obserwuje.

Zombie posuwa wieża na G6 i zabiera naszą hetman.

Zombie pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Zombie posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.

Od H1 do H2 wieża nasz bohater pochłania pion Zombie.

Z ciemności Zombie popycha skoczek na C8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na G4.

Zombie posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

Od H2 do H5 wieża nasz bohater pochłania pion Zombie.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G5. Zombie posuwa się na G5 i zabiera naszą wieża.

nasz bohater posuwa skoczek z B1 na C3, i zombie ustawia wieża na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A4.

Z ciemności Zombie popycha wieża na C6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając goniec z G4 na H5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na D3.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na B5. Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Zombie.

goniec Zombie posuwa się z H5 na G6. Zabierając goniec na G6, nasz bohater wymusza szach na Zombie.

Zombie posuwa się na G6 i zabiera naszą hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Zombie popycha skoczek na D6; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Zombie posuwa się na G5 i zabiera naszą goniec.

Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, podczas gdy wieża Zombie posuwa się z B5 na C5.

Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania wieża Zombie.

Zombie ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.

Zombie daje szach wieża na E5.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając król z F8 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na E6. Od C6 do B7 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.

skoczek Zombie posuwa się z C4 na B6. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

wieża Zombie dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Zombie bije pion na D5 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na D5.

Zombie posuwa się na F1 i zabiera naszą goniec.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3, i z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E7.

Szach od Zombie: wieża osadza się na E1.

nasz bohater posuwa król z E3 na D2, i zombie ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F8.

nasz bohater i Zombie w lochu — zwycięstwo | Peon.es