Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Duch na piętrze 13.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D3.
Duch pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z D1 na D6.
Okrutny cios: goniec Duch bije goniec nasz bohater na C1.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Z ciemności Duch popycha goniec na B2, i hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle. Duch odpowiada, ruszając wieża z E3 na D3.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D3.
goniec Duch spada na A1 i wyrwa wieża nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F6 na G5.
Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Duch na planszy.
król Duch posuwa się z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z B1 na C3. Po powaleniu skoczek na C3 Duch grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1, podczas gdy z ciemności Duch popycha goniec na D4.
W końcu nasz bohater stawia mata i Duch ucieka z planszy.