Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Duch na piętrze 13.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D3.

Duch pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z D1 na D6.

Okrutny cios: goniec Duch bije goniec nasz bohater na C1.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z ciemności Duch popycha goniec na B2, i hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle. Duch odpowiada, ruszając wieża z E3 na D3.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D3.

goniec Duch spada na A1 i wyrwa wieża nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F6 na G5.

Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Duch na planszy.

król Duch posuwa się z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z B1 na C3. Po powaleniu skoczek na C3 Duch grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1, podczas gdy z ciemności Duch popycha goniec na D4.

W końcu nasz bohater stawia mata i Duch ucieka z planszy.

zwycięstwo dla nasz bohater w starciu z Duch | Peon.es