Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Juan de Dios Del Pozo P. przeciw Pająk na piętrze 3.
skoczek Juan de Dios Del Pozo P. ląduje na E1 i pokonuje hetman Pająk!
Mat! Juan de Dios Del Pozo P. powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią Juan de Dios Del Pozo P. prowadzi skoczek na F3; potem pion Pająk posuwa się z A4 na A3. Juan de Dios Del Pozo P. posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Juan de Dios Del Pozo P. stawia król na C2. Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion Juan de Dios Del Pozo P. na H2.
Juan de Dios Del Pozo P. zabiera wrogą skoczek, lądując na H2.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, i juan de Dios Del Pozo P. sunie z skoczek po planszy, z H2 na F3. Na E1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Juan de Dios Del Pozo P. zabiera wrogą hetman, lądując na E1.
król Pająk posuwa się z E8 na D8. Juan de Dios Del Pozo P. posuwa król z C2 na B3; potem pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.
Juan de Dios Del Pozo P. zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, i król Juan de Dios Del Pozo P. zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na C8.
Juan de Dios Del Pozo P. zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią Juan de Dios Del Pozo P. prowadzi pion na G3.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na C4.
Juan de Dios Del Pozo P. posuwa król z A3 na B3, a zaraz potem pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Juan de Dios Del Pozo P. bije wrogą skoczek: król skacze z B3 na C4.
Z ciemności Pająk popycha król na E8, podczas gdy skoczek Juan de Dios Del Pozo P. zajmuje D3, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.
Juan de Dios Del Pozo P. bije wrogą pion: skoczek skacze z D3 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4. Pewną dłonią Juan de Dios Del Pozo P. prowadzi król na B4. pion Pająk dociera na C5 i grozi królowi Juan de Dios Del Pozo P.
Juan de Dios Del Pozo P. bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.
Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Juan de Dios Del Pozo P. stawia król na B5. Z ciemności Pająk popycha król na G7.
Juan de Dios Del Pozo P. bije wrogą pion: król skacze z B5 na C5.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F6, podczas gdy juan de Dios Del Pozo P. sunie z skoczek po planszy, z E5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5.
Pewną dłonią Juan de Dios Del Pozo P. prowadzi skoczek na D4; potem król Pająk posuwa się z G5 na G6. Juan de Dios Del Pozo P. posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Juan de Dios Del Pozo P. stawia skoczek na E6. Z ciemności Pająk popycha król na H6. Od G5 pion Juan de Dios Del Pozo P. zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na H5, i juan de Dios Del Pozo P. sunie z król po planszy, z C5 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.
Juan de Dios Del Pozo P. zabiera wrogą pion, lądując na E4.
król Pająk posuwa się z H5 na G4. Juan de Dios Del Pozo P. posuwa pion z G5 na G6; potem pająk ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Juan de Dios Del Pozo P. stawia pion na G7. Z ciemności Pająk popycha król na H5. Pion Juan de Dios Del Pozo P. koronuje się na G8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na H6. Od G5 hetman Juan de Dios Del Pozo P. zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Juan de Dios Del Pozo P. wymusza ostatecznego mata z G7.