Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Arcángel S. rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

Galaretka posuwa wieża na D1 i zabiera naszą hetman.

Ostrość Galaretka kończy partię: mat przeciw Arcángel S..

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Arcángel S. zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Galaretka ustawia wieża na A5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia goniec na E3. Z ciemności Galaretka popycha pion na B2.

Arcángel S. zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Galaretka odpowiada, ruszając wieża z A5 na A1, i arcángel S. sunie z król po planszy, z E1 na D2. Po powaleniu hetman na D1 Galaretka grozi królowi Arcángel S.

Arcángel S. zabiera wrogą wieża, lądując na D1.

Galaretka daje szach goniec na B3.

Arcángel S. posuwa król z D1 na D2. Na B1 Galaretka promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Arcángel S. zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na E5. Arcángel S. bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

Galaretka daje szach hetman na C2.

Arcángel S. sunie z król po planszy, z D2 na E1. Ostrość Galaretka spada na F3 i jest mat przeciw Arcángel S.

Arcángel S. vs Galaretka: porażka | Peon.es