Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Arcángel S. przeciw Stonoga na piętrze 6.
Z precyzją poszukiwacza przygód Arcángel S. zabiera rywalizującą wieża na E1.
Remis. Loch zachowuje imiona Arcángel S. i Stonoga.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Arcángel S. posuwa wieża z H1 na G1; potem stonoga ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia pion na H3.
Stonoga daje szach wieża na E4.
król Arcángel S. zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Stonoga traci figurę na ostrzu Arcángel S.
Stonoga odpowiada, ruszając skoczek z E7 na D5. Arcángel S. daje szach hetman na H5.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na G6. Od H8 hetman Arcángel S. zmusza Stonoga do obrony.
król Stonoga posuwa się z E8 na F7. Arcángel S. zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Stonoga ustawia goniec na G4, wypatrując każdego pola. Arcángel S. bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na A7.
Szach od Stonoga: wieża osadza się na E2.
król Arcángel S. zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle, i stonoga odpowiada, ruszając wieża z E2 na E1. Arcángel S. bije wrogą wieża: wieża skacze z G1 na E1.
pion Stonoga dociera na C4 i grozi królowi Arcángel S.
Arcángel S. zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szach od Stonoga: skoczek osadza się na B6.
Arcángel S. posuwa król z C4 na D3. Stonoga daje szach goniec na F5.
Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia król na D2. skoczek Stonoga dociera na C4 i grozi królowi Arcángel S.
król Arcángel S. zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle, podczas gdy stonoga odpowiada, ruszając skoczek z C4 na B6. Od H7 hetman Arcángel S. zmusza Stonoga do obrony.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F8. Szach: Arcángel S. zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.
Okrutny cios: skoczek Stonoga bije wieża Arcángel S. na A8.
Arcángel S. posuwa wieża z E1 na F1, i stonoga ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Od H6 hetman Arcángel S. zmusza Stonoga do obrony.
Arcángel S. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stonoga.
Z ciemności Stonoga popycha król na F7. Arcángel S. zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Stonoga odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C4. Arcángel S. bije goniec na F5 i zostawia Stonoga w szachu.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E7. Od G5 goniec Arcángel S. zmusza Stonoga do obrony.
król Stonoga posuwa się z E7 na D6. Szach: Arcángel S. zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Stonoga ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia pion na H4. Z ciemności Stonoga popycha skoczek na A5.
Arcángel S. bije pion na E5 i zostawia Stonoga w szachu.
Stonoga odpowiada, ruszając pion z D7 na D6. Arcángel S. bije skoczek na A5 i zostawia Stonoga w szachu.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C8. Pewną dłonią Arcángel S. prowadzi wieża na F7, a zaraz potem król Stonoga posuwa się z C8 na B8.
Arcángel S. posuwa hetman z A5 na D5. Stonoga ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Arcángel S. bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na D6.
Ani Arcángel S., ani Stonoga nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.