Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Arcángel S. rzuca wyzwanie Stonoga na piętrze 6.
Arcángel S. odpowiada w gniewie: hetman skacze z D1 na F1 i bije wrogą wieża.
Ani Arcángel S., ani Stonoga nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
skoczek Arcángel S. zajmuje A3, zostawiając B1 w tyle. Stonoga daje szach wieża na E4.
Arcángel S. sunie z król po planszy, z E1 na F2. wieża Stonoga dociera na F4 i grozi królowi Arcángel S.
Pewną dłonią Arcángel S. prowadzi król na G1, a zaraz potem pion Stonoga posuwa się z A6 na A5. Arcángel S. posuwa wieża z A1 na B1.
Po powaleniu goniec na F1 Stonoga grozi królowi Arcángel S.
Arcángel S. zabiera wrogą wieża, lądując na F1.
Z ciemności Stonoga popycha skoczek na G8. Arcángel S. bije wrogą goniec: hetman skacze z F1 na F5.
Stonoga odpowiada, ruszając skoczek z G8 na H6. Arcángel S. bije pion na E5 i zostawia Stonoga w szachu.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F7. Arcángel S. bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na C5.
pion Stonoga posuwa się z A7 na A6. Arcángel S. zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Stonoga ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Arcángel S. bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na A6.
Z ciemności Stonoga popycha skoczek na G4. Szach: Arcángel S. zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.
Stonoga odpowiada, ruszając król z G8 na H7, i arcángel S. sunie z hetman po planszy, z A6 na B5. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na F2.
Arcángel S. zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.
król Stonoga posuwa się z H7 na G6. Arcángel S. bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na D7.
Stonoga ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Arcángel S. zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Z ciemności Stonoga popycha pion na G6, i hetman Arcángel S. zajmuje G4, zostawiając D4 w tyle. Arcángel S. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stonoga.
Stonoga odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Arcángel S. zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Pojedynek kończy się remisem: Arcángel S. i Stonoga wycofują się.