Kronika bitwy
Arcángel S. ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
Arcángel S. odpowiada w gniewie: wieża skacze z H1 na G1 i bije wrogą hetman.
W końcu Arcángel S. stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: skoczek Arcángel S. powala goniec na A3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na F3. Od E2 do F3 pion Arcángel S. pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur rusza goniec z E4 na F3 i powala pion Arcángel S.
Czyste uderzenie: pion Arcángel S. powala goniec na F3.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
Olbrzymi szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia wieża na B1; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3. Szach: Arcángel S. zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Od D2 do C3 pion Arcángel S. pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na G4, podczas gdy pewną dłonią Arcángel S. prowadzi wieża na H8. Olbrzymi szczur daje szach pion na F2.
Arcángel S. posuwa król z E1 na D2. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: wieża Arcángel S. powala hetman na G1.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6. Od G1 do G4 wieża Arcángel S. pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7, podczas gdy arcángel S. sunie z wieża po planszy, z G4 na E4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D5.
Arcángel S. daje szach hetman na F3.
król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G6. Mat. wieża Arcángel S. na G4 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.