Kronika bitwy
W głębinach Kanały Arcángel S. staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Arcángel S. odpowiada w gniewie: pion skacze z H5 na G6 i bije wrogą wieża.
W końcu Arcángel S. stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
skoczek Arcángel S. zajmuje C3, zostawiając B1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na G6.
Czyste uderzenie: skoczek Arcángel S. powala pion na A4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią Arcángel S. prowadzi pion na H4, i pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4.
Arcángel S. posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia wieża na B1.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G6. Czyste uderzenie: pion Arcángel S. powala wieża na G6.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A5. Od A4 do B6 skoczek Arcángel S. pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. Czyste uderzenie: pion Arcángel S. powala pion na E3.
skoczek Nietoperz posuwa się z D8 na F7. Zabierając skoczek na F7, Arcángel S. wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz rusza król z E8 na F7 i powala pion Arcángel S.
Czyste uderzenie: pion Arcángel S. powala pion na D4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G8. Od D4 do C5 pion Arcángel S. pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz rusza pion z D6 na C5 i powala pion Arcángel S.
Arcángel S. sunie z hetman po planszy, z D1 na D6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Od D6 do E5 hetman Arcángel S. pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z G8 na F8. Czyste uderzenie: hetman Arcángel S. powala pion na A5.
Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia hetman na D5. Z ciemności Nietoperz popycha król na F8; potem hetman Arcángel S. zajmuje D7, zostawiając D5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem arcángel S. sunie z skoczek po planszy, z B6 na D5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8.
I jest mat: Arcángel S. kończy partię na B8.