Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Arcángel S. rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

hetman Arcángel S. ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! Arcángel S. powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Arcángel S. zabiera wrogą pion, lądując na E3.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na G8. Arcángel S. posuwa hetman z D1 na D5; potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Arcángel S. zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

Z ciemności Pająk popycha król na F8. Arcángel S. bije wrogą pion: hetman skacze z E4 na E5.

Okrutny cios: pion Pająk bije pion Arcángel S. na B2.

Arcángel S. daje szach hetman na F4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Arcángel S. bije pion na B2 i zostawia Pająk w szachu.

Okrutny cios: pion Pająk bije goniec Arcángel S. na B2.

Szach: Arcángel S. zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Arcángel S. bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na B2.

Z ciemności Pająk popycha pion na C5, podczas gdy skoczek Arcángel S. zajmuje A3, zostawiając B1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i arcángel S. sunie z hetman po planszy, z B2 na B6.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu Arcángel S.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Arcángel S. zabiera wrogą pion, lądując na E6.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na G4. Arcángel S. bije wrogą skoczek: hetman skacze z E6 na G4.

Pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Arcángel S. zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Pająk popycha pion na G5. wieża Arcángel S. zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G7.

Arcángel S. sunie z wieża po planszy, z B1 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8; potem pewną dłonią Arcángel S. prowadzi hetman na C7.

król Pająk posuwa się z F8 na G8. I jest mat: Arcángel S. kończy partię na B8.

Arcángel S. vs Pająk: zwycięstwo | Peon.es