Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Arcángel S. rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
hetman Arcángel S. ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! Arcángel S. powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Arcángel S. zabiera wrogą pion, lądując na E3.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na G8. Arcángel S. posuwa hetman z D1 na D5; potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Arcángel S. zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
Z ciemności Pająk popycha król na F8. Arcángel S. bije wrogą pion: hetman skacze z E4 na E5.
Okrutny cios: pion Pająk bije pion Arcángel S. na B2.
Arcángel S. daje szach hetman na F4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Arcángel S. bije pion na B2 i zostawia Pająk w szachu.
Okrutny cios: pion Pająk bije goniec Arcángel S. na B2.
Szach: Arcángel S. zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Arcángel S. bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na B2.
Z ciemności Pająk popycha pion na C5, podczas gdy skoczek Arcángel S. zajmuje A3, zostawiając B1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i arcángel S. sunie z hetman po planszy, z B2 na B6.
Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu Arcángel S.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Arcángel S. zabiera wrogą pion, lądując na E6.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na G4. Arcángel S. bije wrogą skoczek: hetman skacze z E6 na G4.
Pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Arcángel S. zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z ciemności Pająk popycha pion na G5. wieża Arcángel S. zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G7.
Arcángel S. sunie z wieża po planszy, z B1 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8; potem pewną dłonią Arcángel S. prowadzi hetman na C7.
król Pająk posuwa się z F8 na G8. I jest mat: Arcángel S. kończy partię na B8.