Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Arcángel S. rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
pion Arcángel S. ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! Arcángel S. powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Arcángel S. zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. Arcángel S. bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Arcángel S. zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Arcángel S. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B5. pion Arcángel S. zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8.
Arcángel S. zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H7; potem pewną dłonią Arcángel S. prowadzi wieża na A7. pion Ślimak posuwa się z F7 na F5.
Arcángel S. zabiera wrogą skoczek, lądując na H7.
Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Arcángel S. bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8. pion Arcángel S. zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.
Arcángel S. sunie z wieża po planszy, z H7 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. Arcángel S. zabiera wrogą pion, lądując na F4.
pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. Arcángel S. bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Arcángel S. zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8. wieża Arcángel S. zajmuje H7, zostawiając H5 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8.
Arcángel S. sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8; potem pewną dłonią Arcángel S. prowadzi pion na C6.
król Ślimak posuwa się z E8 na F8. I jest mat: Arcángel S. kończy partię na B8.