Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Arcángel S. rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion Arcángel S. ląduje na A4 i pokonuje pion Szczur!

Mat! Arcángel S. powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion Arcángel S. zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Arcángel S. bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią Arcángel S. prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.

Arcángel S. posuwa wieża z A1 na C1; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia pion na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, i wieża Arcángel S. zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy arcángel S. sunie z wieża po planszy, z D1 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Arcángel S. bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szczur znika bez śladu.

król Szczur posuwa się z C8 na B8. Od D8 wieża Arcángel S. zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia pion na H4, podczas gdy z ciemności Szczur popycha król na A7.

pion Arcángel S. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle, i szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7. Arcángel S. sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6, a zaraz potem pewną dłonią Arcángel S. prowadzi pion na H7. pion Szczur posuwa się z E6 na E5.

Arcángel S. bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Pion Arcángel S. koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. pion Arcángel S. zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle, podczas gdy szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

Arcángel S. zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Od A8 wieża Arcángel S. zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z A6 na B7, a zaraz potem arcángel S. posuwa wieża z A8 na A5. Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia pion na C4, podczas gdy z ciemności Szczur popycha król na C7. hetman Arcángel S. zajmuje H6, zostawiając H8 w tyle, i szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8.

Arcángel S. bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8, a zaraz potem pewną dłonią Arcángel S. prowadzi hetman na H6. król Szczur posuwa się z B8 na B7; potem arcángel S. posuwa pion z G4 na G5.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia pion na G6, i z ciemności Szczur popycha król na C7.

pion Arcángel S. zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle, podczas gdy szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7. Pion Arcángel S. koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7; potem pewną dłonią Arcángel S. prowadzi skoczek na D3. król Szczur posuwa się z C7 na B7, a zaraz potem arcángel S. posuwa hetman z G8 na G5.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia hetman na G7, podczas gdy z ciemności Szczur popycha król na B8.

Arcángel S. wymusza ostatecznego mata z H8.

Arcángel S. vs Szczur: zwycięstwo | Peon.es