Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Arcángel S. przeciw Galaretka na piętrze 7.
Arcángel S. odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na G5 i bije wrogą pion.
Mat. Galaretka pokonuje Arcángel S. na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Arcángel S. bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na G5.
król Galaretka posuwa się z E8 na D7. Arcángel S. zabiera wrogą pion, lądując na F3.
wieża Galaretka dociera na A1 i grozi królowi Arcángel S.
Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia król na F2. Szach od Galaretka: wieża osadza się na A2.
król Arcángel S. zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Arcángel S. bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na C6. Pewną dłonią Arcángel S. prowadzi król na F3, a zaraz potem skoczek Galaretka posuwa się z C6 na A5.
Arcángel S. posuwa król z F3 na E3. Galaretka daje szach skoczek na C4.
Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia król na D3. Z ciemności Galaretka popycha król na C6, i król Arcángel S. zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając wieża z A2 na H2. Arcángel S. zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na H1. Pewną dłonią Arcángel S. prowadzi goniec na D8; potem król Galaretka posuwa się z C6 na B5.
Arcángel S. posuwa król z B3 na C3. Szach od Galaretka: wieża osadza się na C1.
Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia król na D3. Mat: Galaretka kończy Arcángel S. na F4.