Kronika bitwy

W głębinach Kanały Arcángel S. staje twarzą w twarz z Stonoga.

wieża Arcángel S. ląduje na E2 i pokonuje wieża Stonoga!

Mat! Arcángel S. powala Stonoga i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion Arcángel S. zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. wieża Stonoga dociera na E4 i grozi królowi Arcángel S.

Arcángel S. sunie z król po planszy, z E1 na F1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na G4. Pewną dłonią Arcángel S. prowadzi goniec na A3, i goniec Stonoga posuwa się z F5 na E6.

Czyste uderzenie: goniec Arcángel S. powala pion na C5.

Stonoga ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia wieża na B1. Szach od Stonoga: goniec osadza się na C4.

król Arcángel S. zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając goniec z C4 na D5. Szach: Arcángel S. zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na C8. Zabierając skoczek na C8, Arcángel S. wymusza szach na Stonoga.

król Stonoga posuwa się z E8 na F7. Od C5 do A7 goniec Arcángel S. pochłania pion Stonoga.

Stonoga daje szach wieża na F4.

Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia król na F1. Z ciemności Stonoga popycha pion na D3, a zaraz potem król Arcángel S. zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle.

Szach od Stonoga: wieża osadza się na E4.

Arcángel S. sunie z król po planszy, z E1 na D1. Stonoga posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią Arcángel S. prowadzi wieża na C7. goniec Stonoga dociera na B3 i grozi królowi Arcángel S.

Arcángel S. posuwa król z D1 na D2, podczas gdy stonoga ustawia goniec na C4, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D7, Arcángel S. wymusza szach na Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha król na E8; potem wieża Arcángel S. zajmuje G7, zostawiając D7 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając goniec z C4 na D5.

Od G7 do G5 wieża Arcángel S. pochłania pion Stonoga.

Szach od Stonoga: wieża osadza się na E2.

Czyste uderzenie: król Arcángel S. powala pion na D3.

goniec Stonoga posuwa się z D5 na B7. Zabierając pion na E5, Arcángel S. wymusza szach na Stonoga.

Stonoga ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża Arcángel S. powala wieża na E2.

Z ciemności Stonoga popycha goniec na C6, a zaraz potem wieża Arcángel S. zajmuje A2, zostawiając E2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z F7 na G7.

Czyste uderzenie: wieża Arcángel S. powala pion na A6.

goniec Stonoga dociera na B5 i grozi królowi Arcángel S.

Pewną dłonią Arcángel S. prowadzi król na D4, i goniec Stonoga posuwa się z B5 na E8. Arcángel S. posuwa wieża z A6 na A1, podczas gdy stonoga ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia skoczek na E2. Z ciemności Stonoga popycha król na F7; potem skoczek Arcángel S. zajmuje F4, zostawiając E2 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając goniec z C6 na B5, a zaraz potem arcángel S. sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na F1.

Czyste uderzenie: wieża Arcángel S. powala goniec na F1.

król Stonoga posuwa się z F7 na G8. Arcángel S. posuwa skoczek z F4 na D5, i stonoga ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia skoczek na F6. Z ciemności Stonoga popycha król na G7. Od F6 do G4 skoczek Arcángel S. pochłania pion Stonoga.

Stonoga odpowiada, ruszając król z G7 na F8; potem arcángel S. sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E7.

Pewną dłonią Arcángel S. prowadzi pion na H5, i król Stonoga posuwa się z E7 na E8. Arcángel S. posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy stonoga ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia pion na H7. Z ciemności Stonoga popycha król na C6.

Promocja: na H8 Arcángel S. zamienia piona w hetman.

Stonoga odpowiada, ruszając król z C6 na D7, a zaraz potem arcángel S. sunie z hetman po planszy, z H8 na H6. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C8.

Pewną dłonią Arcángel S. prowadzi pion na F4, podczas gdy król Stonoga posuwa się z C8 na C7. Arcángel S. posuwa goniec z A7 na C5, i stonoga ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia pion na F5. Z ciemności Stonoga popycha król na C8, a zaraz potem pion Arcángel S. zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając król z C8 na B7; potem arcángel S. sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na A8.

Promocja: na F8 Arcángel S. zamienia piona w hetman.

król Stonoga posuwa się z A8 na B7. Arcángel S. posuwa hetman z F8 na F5, podczas gdy stonoga ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia skoczek na E5. Z ciemności Stonoga popycha król na D8; potem hetman Arcángel S. zajmuje F7, zostawiając F5 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając król z D8 na C8. I jest mat: Arcángel S. kończy partię na H8.

Bitwa: Arcángel S. przeciw Stonoga — zwycięstwo | Peon.es