Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Arcángel S. przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Arcángel S. odpowiada w gniewie: wieża skacze z A4 na B4 i bije wrogą skoczek.
W końcu Arcángel S. stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Arcángel S. posuwa wieża z A1 na B1; potem olbrzymi szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia wieża na B6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. Arcángel S. bije wrogą pion: wieża skacze z B6 na A6.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z E7 na D5, a zaraz potem arcángel S. sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E6; potem pewną dłonią Arcángel S. prowadzi skoczek na E2.
skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na B4, a zaraz potem arcángel S. posuwa wieża z A6 na A4. Olbrzymi szczur ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola.
Arcángel S. bije wrogą skoczek: wieża skacze z A4 na B4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6. Arcángel S. zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F5 na G6; potem arcángel S. sunie z wieża po planszy, z C4 na A4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na H5, a zaraz potem pewną dłonią Arcángel S. prowadzi skoczek na C3.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na D7. Arcángel S. bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na E4.
Olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Arcángel S. zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F7. pion Arcángel S. zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F7 na H5.
Arcángel S. sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F7; potem pewną dłonią Arcángel S. prowadzi pion na G4.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G8, a zaraz potem arcángel S. posuwa pion z H4 na H5. Olbrzymi szczur ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola.
Szach: Arcángel S. zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. Arcángel S. zabiera wrogą goniec, lądując na H7.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem arcángel S. sunie z skoczek po planszy, z H7 na G5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7, a zaraz potem pewną dłonią Arcángel S. prowadzi wieża na A6.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na C7; potem arcángel S. posuwa skoczek z G5 na F7. Olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Arcángel S. zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C8. Arcángel S. bije wrogą pion: skoczek skacze z F7 na E5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, a zaraz potem arcángel S. sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7; potem pewną dłonią Arcángel S. prowadzi pion na G5.
król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na C8, a zaraz potem arcángel S. posuwa pion z G5 na G6. Olbrzymi szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia pion na G7, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A7. pion Arcángel S. zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8.
Arcángel S. sunie z wieża po planszy, z D6 na D3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7, a zaraz potem pewną dłonią Arcángel S. prowadzi skoczek na G4.
król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na B7. Pion Arcángel S. koronuje się na G8 i staje się hetman.
Olbrzymi szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia hetman na G5, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B7.
Pion Arcángel S. koronuje się na H8 i staje się hetman.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C6. Od H6 hetman Arcángel S. zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B7; potem pewną dłonią Arcángel S. prowadzi pion na F4. król Olbrzymi szczur posuwa się z B7 na A8, a zaraz potem arcángel S. posuwa hetman z G5 na G7.
Olbrzymi szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman Arcángel S. na H8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.