Kronika bitwy
W głębinach Kanały Arcángel S. staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Arcángel S. odpowiada w gniewie: pion skacze z G5 na F6 i bije wrogą wieża.
W końcu Arcángel S. stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Arcángel S. sunie z pion po planszy, z H2 na H3, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią Arcángel S. prowadzi wieża na D1, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z H6 na F6.
Od D1 do D5 wieża Arcángel S. pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha król na C6, a zaraz potem wieża Arcángel S. zajmuje D1, zostawiając D5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem arcángel S. sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią Arcángel S. prowadzi pion na G5, i pion Nietoperz posuwa się z A7 na A6. Czyste uderzenie: pion Arcángel S. powala wieża na F6.
Nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia wieża na C1. Z ciemności Nietoperz popycha król na D6.
Czyste uderzenie: wieża Arcángel S. powala pion na C3.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, a zaraz potem arcángel S. sunie z wieża po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3.
Czyste uderzenie: pion Arcángel S. powala pion na E3.
Nietoperz posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.
Arcángel S. posuwa skoczek z G1 na F3, i nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia pion na F7.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A5, a zaraz potem wieża Arcángel S. zajmuje A4, zostawiając C4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na E6.
Promocja: na F8 Arcángel S. zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Od A4 do A5 wieża Arcángel S. pochłania skoczek Nietoperz.
pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4. Zabierając pion na A6, Arcángel S. wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia hetman na B8. Z ciemności Nietoperz popycha król na C4.
Zabierając pion na E5, Arcángel S. wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C4 na C3, a zaraz potem arcángel S. sunie z hetman po planszy, z B8 na D6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C2.
Czyste uderzenie: hetman Arcángel S. powala pion na B4.
król Nietoperz posuwa się z C2 na C1. Zabierając pion na A3, Arcángel S. wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na B1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia pion na H5. Z ciemności Nietoperz popycha król na A1, a zaraz potem pion Arcángel S. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A1 na B1; potem arcángel S. sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A1.
Pewną dłonią Arcángel S. prowadzi hetman na F8, i król Nietoperz posuwa się z A1 na B2. Arcángel S. posuwa hetman z F8 na F3, podczas gdy nietoperz ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.
Zabierając pion na E3, Arcángel S. wymusza szach na Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B2. Promocja: na H8 Arcángel S. zamienia piona w hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B2 na C2, a zaraz potem arcángel S. sunie z hetman po planszy, z H8 na D8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B2.
Pewną dłonią Arcángel S. prowadzi pion na A3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z B2 na B1. Arcángel S. posuwa pion z A3 na A4, i nietoperz ustawia król na A1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia pion na A5. Z ciemności Nietoperz popycha król na B2, a zaraz potem wieża Arcángel S. zajmuje H6, zostawiając A6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B2 na A2; potem arcángel S. sunie z hetman po planszy, z E3 na C3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B1.
Pewną dłonią Arcángel S. prowadzi pion na A6, i król Nietoperz posuwa się z B1 na A2. Arcángel S. posuwa hetman z C3 na D3, podczas gdy nietoperz ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia pion na A7. Z ciemności Nietoperz popycha król na A1.
Promocja: na A8 Arcángel S. zamienia piona w hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A1 na B2, a zaraz potem arcángel S. sunie z skoczek po planszy, z E5 na F7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C1.
Pewną dłonią Arcángel S. prowadzi pion na E3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C1 na B2. Arcángel S. posuwa pion z E3 na E4, i nietoperz ustawia król na C1, wypatrując każdego pola.
Szach: Arcángel S. zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B1, a zaraz potem hetman Arcángel S. zajmuje C7, zostawiając C4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B1 na B2; potem arcángel S. sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B1. Pewną dłonią Arcángel S. prowadzi pion na E6, i król Nietoperz posuwa się z B1 na B2.
Arcángel S. posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy nietoperz ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia hetman na D6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B2. Promocja: na E8 Arcángel S. zamienia piona w hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B2 na B1. I jest mat: Arcángel S. kończy partię na B8.