Kronika bitwy

Arcángel S. ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód Arcángel S. zabiera rywalizującą skoczek na F8.

Pająk pada przed matem Arcángel S.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Arcángel S. powala pion na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, a zaraz potem arcángel S. sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

Szach: Arcángel S. zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.

król Pająk posuwa się z E8 na F7. Arcángel S. posuwa wieża z B8 na A8, i pająk ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: wieża Arcángel S. powala pion na A6.

Z ciemności Pająk popycha pion na E4, a zaraz potem pion Arcángel S. zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8; potem arcángel S. sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. Od A6 do G6 wieża Arcángel S. pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z E8 na D8. Czyste uderzenie: wieża Arcángel S. powala skoczek na G4.

Pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od G4 do E4 wieża Arcángel S. pochłania pion Pająk.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6. wieża Arcángel S. zajmuje A4, zostawiając E4 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na B5.

Szach: Arcángel S. zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7, podczas gdy pewną dłonią Arcángel S. prowadzi pion na H5. król Pająk posuwa się z E7 na F6, i arcángel S. posuwa pion z H5 na H6.

Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia pion na H7, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha skoczek na C7.

Od A8 do A3 wieża Arcángel S. pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G6. Promocja: na H8 Arcángel S. zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7, i pewną dłonią Arcángel S. prowadzi hetman na H6. król Pająk posuwa się z F7 na G8, podczas gdy arcángel S. posuwa pion z G3 na G4.

Pająk ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia wieża na A6; potem z ciemności Pająk popycha skoczek na D6.

pion Arcángel S. zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na F7. Arcángel S. sunie z hetman po planszy, z H6 na B6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E5. Czyste uderzenie: hetman Arcángel S. powala pion na C5.

skoczek Pająk posuwa się z E5 na D7. Od C5 do C3 hetman Arcángel S. pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia wieża na A7, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha skoczek na H7.

Od C8 hetman Arcángel S. zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8, podczas gdy arcángel S. sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8, i pewną dłonią Arcángel S. prowadzi skoczek na F4.

król Pająk posuwa się z H8 na G8, podczas gdy arcángel S. posuwa pion z C2 na C3. Pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia pion na C4; potem z ciemności Pająk popycha król na G8. hetman Arcángel S. zajmuje C6, zostawiając C8 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając skoczek z F8 na H7.

Arcángel S. sunie z hetman po planszy, z C6 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8, podczas gdy pewną dłonią Arcángel S. prowadzi pion na C5.

król Pająk posuwa się z F8 na E8, i arcángel S. posuwa pion z C5 na C6. Pająk ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia pion na C7, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na D7. hetman Arcángel S. zajmuje B8, zostawiając B6 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D6.

Zabierając skoczek na F8, Arcángel S. wymusza szach na Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6, i pewną dłonią Arcángel S. prowadzi hetman na F5. król Pająk posuwa się z C6 na B6, podczas gdy arcángel S. posuwa wieża z A7 na A4.

Pająk posuwa się na C7 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia wieża na A6; potem z ciemności Pająk popycha król na B7. hetman Arcángel S. zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z B7 na C8.

Arcángel S. sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7, podczas gdy pewną dłonią Arcángel S. prowadzi pion na G7.

król Pająk posuwa się z B7 na C8. Promocja: na G8 Arcángel S. zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia hetman na G5, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na C7.

Arcángel S. daje szach hetman na F7.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B8. Mat. hetman Arcángel S. na G8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Arcángel S. i Pająk w lochu — zwycięstwo | Peon.es