Kronika bitwy

Arcángel S. ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Arcángel S. odpowiada w gniewie: król skacze z D3 na E4 i bije wrogą skoczek.

Ani Arcángel S., ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Arcángel S. powala pion na E3.

Pająk bije pion na D2 i daje szach Arcángel S.

Od C1 do D2 goniec Arcángel S. pochłania pion Pająk.

Pająk rusza skoczek z E4 na D2 i powala goniec Arcángel S.

Czyste uderzenie: król Arcángel S. powala skoczek na D2.

Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia pion na A3. Pająk daje szach skoczek na E4.

król Arcángel S. zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. Od D3 do E4 król Arcángel S. pochłania skoczek Pająk.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6, podczas gdy pewną dłonią Arcángel S. prowadzi wieża na B1. król Pająk posuwa się z D8 na C8, i arcángel S. posuwa skoczek z G1 na F3.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia skoczek na E5, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na D6.

Od E5 do G6 skoczek Arcángel S. pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na C7. Czyste uderzenie: skoczek Arcángel S. powala pion na E7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5, i pewną dłonią Arcángel S. prowadzi pion na C4. król Pająk posuwa się z C7 na D7, podczas gdy arcángel S. posuwa skoczek z E7 na F5.

Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia król na F4; potem z ciemności Pająk popycha król na C7.

pion Arcángel S. zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D7. Arcángel S. sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7, podczas gdy pewną dłonią Arcángel S. prowadzi pion na E6. król Pająk posuwa się z C7 na D8.

Arcángel S. daje szach pion na E7.

Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia pion na E4, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na F7.

wieża Arcángel S. zajmuje B5, zostawiając B1 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu Arcángel S.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Czyste uderzenie: wieża Arcángel S. powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią Arcángel S. prowadzi wieża na C8, podczas gdy król Pająk posuwa się z F7 na F6.

Arcángel S. posuwa wieża z C8 na C5. Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia wieża na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na G8. Promocja: na E8 Arcángel S. zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Arcángel S. sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Pojedynek kończy się remisem: Arcángel S. i Pająk wycofują się.

Arcángel S. i Pająk w lochu — remis | Peon.es