Kronika bitwy
W głębinach Kanały Arcángel S. staje twarzą w twarz z Ślimak.
Okrutny cios: goniec Ślimak bije wieża Arcángel S. na C3.
Pojedynek kończy się remisem: Arcángel S. i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od H2 do G3 pion Arcángel S. pochłania skoczek Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B4. Arcángel S. daje szach wieża na A8.
król Ślimak posuwa się z E8 na F7. Arcángel S. posuwa wieża z A8 na B8, i ślimak ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia wieża na B3. Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Od B3 do C3 wieża Arcángel S. pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C5 na B4; potem arcángel S. sunie z goniec po planszy, z C1 na D2. Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą wieża.
Od D2 do C3 goniec Arcángel S. pochłania goniec Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. Arcángel S. posuwa pion z E2 na E3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia skoczek na E2; potem z ciemności Ślimak popycha król na E8.
skoczek Arcángel S. zajmuje D4, zostawiając E2 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. Arcángel S. sunie z skoczek po planszy, z D4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E6. Czyste uderzenie: skoczek Arcángel S. powala pion na H6.
król Ślimak posuwa się z E8 na E7. Szach: Arcángel S. zaciska sidła, prowadząc skoczek na G8.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia pion na E4, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha pion na H5.
skoczek Arcángel S. zajmuje F6, zostawiając G8 w tyle. Arcángel S. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E7. Czyste uderzenie: skoczek Arcángel S. powala pion na H5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Od C3 do E5 goniec Arcángel S. pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z F7 na E6, a zaraz potem arcángel S. posuwa goniec z E5 na A1. Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia pion na E5.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6. Arcángel S. daje szach skoczek na F4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F5. Arcángel S. sunie z skoczek po planszy, z F4 na D5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.
Pewną dłonią Arcángel S. prowadzi skoczek na B6, i król Ślimak posuwa się z E6 na E7. Arcángel S. posuwa król z E1 na E2.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na F7; potem król Arcángel S. zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
pion Ślimak dociera na D5 i grozi królowi Arcángel S.
Czyste uderzenie: król Arcángel S. powala pion na D5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią Arcángel S. prowadzi król na E4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E7 na F8.
Arcángel S. posuwa król z E4 na F4. Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Od F4 do G4 król Arcángel S. pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7, a zaraz potem król Arcángel S. zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8.
Arcángel S. sunie z pion po planszy, z G3 na G4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. Pewną dłonią Arcángel S. prowadzi pion na G5, i król Ślimak posuwa się z H8 na G7.
Arcángel S. posuwa pion z G2 na G3. Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia pion na G4.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7; potem pion Arcángel S. zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G8.
Arcángel S. sunie z skoczek po planszy, z B6 na D7, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią Arcángel S. prowadzi pion na E7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z H7 na G8.
Promocja: na E8 Arcángel S. zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Od H8 hetman Arcángel S. zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6, a zaraz potem hetman Arcángel S. zajmuje B2, zostawiając H8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H7.
Arcángel S. sunie z hetman po planszy, z B2 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Od E5 skoczek Arcángel S. zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z G6 na G7; potem arcángel S. posuwa król z F4 na F5. Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Arcángel S. daje szach hetman na H2.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Od H6 hetman Arcángel S. zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G8. Arcángel S. sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Remis. Loch zachowuje imiona Arcángel S. i Ślimak.