Kronika bitwy
W głębinach Kanały Enrique G. staje twarzą w twarz z Ślimak.
król Enrique G. ląduje na C1 i pokonuje hetman Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: Enrique G. i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią Enrique G. prowadzi pion na A4, i skoczek Ślimak posuwa się z G3 na H5. Enrique G. posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
Od F2 do G3 pion Enrique G. pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na B8; potem pion Enrique G. zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem enrique G. sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią Enrique G. prowadzi goniec na A3, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z B8 na A7.
Enrique G. posuwa król z E1 na D1, i ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Enrique G. stawia pion na G4.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8. Od G4 do H5 pion Enrique G. pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D7 na D6; potem enrique G. sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Pewną dłonią Enrique G. prowadzi król na E2, i król Ślimak posuwa się z D7 na C7. Enrique G. posuwa król z E2 na F2, podczas gdy ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Enrique G. stawia król na G3. Ślimak rusza goniec z A7 na E3 i powala pion Enrique G.
goniec Enrique G. zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E3 na A7, a zaraz potem enrique G. sunie z goniec po planszy, z B4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Czyste uderzenie: goniec Enrique G. powala pion na C3.
pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. Enrique G. posuwa goniec z C3 na A5, i ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Enrique G. stawia król na G2. Z ciemności Ślimak popycha pion na E2, a zaraz potem król Enrique G. zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle.
pion Ślimak dociera na D3 i grozi królowi Enrique G.
Enrique G. sunie z król po planszy, z F2 na E1. Ślimak posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.
Od E1 do E2 król Enrique G. pochłania pion Ślimak.
goniec Ślimak posuwa się z A7 na G1. Enrique G. posuwa król z E2 na D2. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Od D2 do C1 król Enrique G. pochłania hetman Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na A7; potem pion Enrique G. zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak daje szach goniec na E3.
Enrique G. sunie z król po planszy, z C1 na C2, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D4. Pewną dłonią Enrique G. prowadzi goniec na B4.
Ślimak posuwa się na A6 i zabiera naszą pion.
Od B4 do E7 goniec Enrique G. pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Enrique G. stawia goniec na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na A4.
Od F6 do E5 goniec Enrique G. pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza goniec z D4 na E5 i powala goniec Enrique G.
Enrique G. sunie z król po planszy, z C2 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B4. Pewną dłonią Enrique G. prowadzi król na E4, i król Ślimak posuwa się z B4 na A5.
Czyste uderzenie: król Enrique G. powala goniec na E5.
Ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Enrique G. stawia król na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na B4; potem król Enrique G. zajmuje G7, zostawiając F6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B4 na A4. Od G7 do H7 król Enrique G. pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5. Czyste uderzenie: król Enrique G. powala pion na H6.
król Ślimak posuwa się z B5 na C4. Enrique G. posuwa król z H6 na G6, i ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Enrique G. stawia pion na H6. Z ciemności Ślimak popycha król na C4, a zaraz potem pion Enrique G. zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C4 na D3; potem enrique G. sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E2.
Pewną dłonią Enrique G. prowadzi pion na H6, i król Ślimak posuwa się z E2 na F2. Promocja: na H8 Enrique G. zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na F1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Enrique G. stawia hetman na D8. Z ciemności Ślimak popycha król na F2; potem pion Enrique G. zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F2 na G1. Promocja: na H8 Enrique G. zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F1. Szach: Enrique G. zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
król Ślimak posuwa się z F1 na G2. Enrique G. posuwa pion z G4 na G5, i ślimak ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Enrique G. stawia król na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na G4, a zaraz potem pion Enrique G. zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G4 na F4; potem enrique G. sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E3.
Promocja: na G8 Enrique G. zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z E3 na E4. Enrique G. posuwa hetman z G8 na H8, podczas gdy ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
Enrique G. daje szach król na G6.
Z ciemności Ślimak popycha król na G4; potem król Enrique G. zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G4 na G3, a zaraz potem enrique G. sunie z król po planszy, z G7 na G8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4. Pewną dłonią Enrique G. prowadzi hetman na H6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G4 na G3.
Enrique G. posuwa hetman z D8 na F8, i ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Enrique G. stawia król na F7.
Z ciemności Ślimak popycha król na F3. Enrique G. daje szach król na E7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F3 na E2; potem enrique G. sunie z hetman po planszy, z H8 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D1.
Pewną dłonią Enrique G. prowadzi hetman na E3.
Remis. Loch zachowuje imiona Enrique G. i Ślimak.