Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Lauriano R. rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód Lauriano R. zabiera rywalizującą skoczek na E2.
Remis. Loch zachowuje imiona Lauriano R. i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Lauriano R. zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią Lauriano R. prowadzi pion na A4; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
Lauriano R. posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Lauriano R. bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy pion Lauriano R. zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.
Lauriano R. bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion Lauriano R. na A4.
Pewną dłonią Lauriano R. prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G6. Lauriano R. posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Lauriano R. stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C3, i król Lauriano R. zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C3 na E2. Lauriano R. zabiera wrogą skoczek, lądując na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią Lauriano R. prowadzi pion na F5; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
Lauriano R. zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Lauriano R. stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na G7.
Pion Lauriano R. koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Lauriano R. daje szach hetman na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Od E8 hetman Lauriano R. zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G6 na H6. Szach: Lauriano R. zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Lauriano R. daje szach hetman na F7.
Z ciemności Szczur popycha król na H6. Od F6 hetman Lauriano R. zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7. Lauriano R. zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią Lauriano R. prowadzi hetman na F6; potem król Szczur posuwa się z H7 na G8.
Lauriano R. posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: Lauriano R. zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy pion Lauriano R. zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Ani Lauriano R., ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.