Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Víctor Martínez C. rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

skoczek Víctor Martínez C. ląduje na H4 i pokonuje wieża Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: Víctor Martínez C. i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion Víctor Martínez C. zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na H2. Víctor Martínez C. bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią Víctor Martínez C. prowadzi pion na G4, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na D8.

Víctor Martínez C. posuwa pion z G4 na G5; potem nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Víctor Martínez C. stawia pion na G6.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, i pion Víctor Martínez C. zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F7, podczas gdy víctor Martínez C. sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pion Víctor Martínez C. koronuje się na G8 i staje się hetman.

wieża Nietoperz posuwa się z H2 na H4. Víctor Martínez C. zabiera wrogą wieża, lądując na H4.

Nietoperz ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Szach: Víctor Martínez C. zaciska sidła, prowadząc skoczek na F5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F6. Víctor Martínez C. daje szach hetman na G7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na E6. Od G6 hetman Víctor Martínez C. zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Víctor Martínez C. bije skoczek na F7 i zostawia Nietoperz w szachu.

król Nietoperz posuwa się z D7 na C6. Víctor Martínez C. bije wrogą pion: hetman skacze z F7 na A7.

Nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Víctor Martínez C. zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, i skoczek Víctor Martínez C. zajmuje G3, zostawiając F5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E8, podczas gdy víctor Martínez C. sunie z hetman po planszy, z A3 na A5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. Víctor Martínez C. bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na B5.

król Nietoperz posuwa się z F8 na G7. Szach: Víctor Martínez C. zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Víctor Martínez C. bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. Víctor Martínez C. zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Víctor Martínez C. bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na D4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. Víctor Martínez C. bije pion na C4 i zostawia Nietoperz w szachu.

król Nietoperz posuwa się z G8 na H7. Víctor Martínez C. posuwa pion z E4 na E5; potem nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Víctor Martínez C. stawia pion na E6. Z ciemności Nietoperz popycha król na G8. Víctor Martínez C. daje szach pion na E7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Pion Víctor Martínez C. koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6. Pewną dłonią Víctor Martínez C. prowadzi hetman na C5; potem król Nietoperz posuwa się z H6 na H7.

Víctor Martínez C. posuwa hetman z E8 na E6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Víctor Martínez C. stawia hetman na C7.

Remis. Loch zachowuje imiona Víctor Martínez C. i Nietoperz.