Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.

Szczur posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, i pion Szczur posuwa się z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Szczur posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z B4 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7. Szczur posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na F8 i zabiera naszą hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.

nasz bohater posuwa król z F2 na G3, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3.

Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z A1 na B3.

nasz bohater posuwa król z H2 na H3, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B3 na D4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. hetman Szczur dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3. Szach od Szczur: hetman osadza się na D2.

Od E3 do D2 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Szczur daje szach pion na E3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z E3 na D4, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa król z F3 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8. Od F5 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E7.

nasz bohater posuwa król z H6 na G7, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8, i król Szczur posuwa się z B8 na A7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na B8.

Od C7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na A7. Szczur rusza król z C8 na C7 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6. Szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z A7 na A6, i szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na B8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i król Szczur posuwa się z A7 na B8.

nasz bohater posuwa król z B5 na B6, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na D7.

nasz bohater posuwa król z B6 na A7, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.

Z ciemności Szczur popycha król na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na B5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i król Szczur posuwa się z D5 na E5.

nasz bohater posuwa król z B4 na C3, podczas gdy szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Szczur popycha król na E4; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E2 na E3.

nasz bohater posuwa król z C3 na C2, i szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Szczur popycha król na G3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i król Szczur posuwa się z H1 na G1.

nasz bohater posuwa król z G3 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na G1; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na F1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy król Szczur posuwa się z G2 na F1.

nasz bohater posuwa król z D2 na D1, i szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.

Z ciemności Szczur popycha król na H2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Szczur posuwa się z H2 na G1.

nasz bohater posuwa król z E3 na E2, podczas gdy szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na H2; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Szczur posuwa się z G1 na H2.

nasz bohater posuwa król z F3 na F4, i szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na F1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na G2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i król Szczur posuwa się z F3 na G3.

nasz bohater posuwa król z F1 na E2, podczas gdy szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na H1; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na G1.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.