Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C5 na B6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D5 na B6. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C5 na B6.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z E7 na F7. Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na E7.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa hetman z B6 na B5, a zaraz potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C4, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater daje szach hetman na C4.

król Szczur posuwa się z G8 na H7. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. nasz bohater daje szach hetman na F5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C5.

król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8. nasz bohater daje szach hetman na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na E7. Od C5 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7; potem król Szczur posuwa się z D7 na C7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na C8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.