Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

skoczek Szczur posuwa się z B6 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Szczur posuwa się z F8 na E8.

nasz bohater posuwa król z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na F7.

nasz bohater posuwa król z G4 na F3, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z E7 na D6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8. Z ciemności Szczur popycha król na D6.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7. Od A5 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. Od E5 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Od C5 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.