Kronika bitwy
W głębinach Krypta Alfonso M. staje twarzą w twarz z Władca kości.
Alfonso M. odpowiada w gniewie: król skacze z F1 na E1 i bije wrogą hetman.
W końcu Alfonso M. stawia mata i Władca kości ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od F1 do H3 goniec Alfonso M. pochłania goniec Władca kości.
Władca kości odpowiada, ruszając skoczek z F5 na D4. Czyste uderzenie: pion Alfonso M. powala pion na B3.
Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi hetman na E4. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi król na F1, i król Władca kości posuwa się z E8 na D8.
Alfonso M. posuwa goniec z H3 na G2. Władca kości daje szach hetman na F4.
Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia król na E1. Z ciemności Władca kości popycha skoczek na E4; potem skoczek Alfonso M. zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle.
Szach od Władca kości: hetman osadza się na H4.
Alfonso M. sunie z król po planszy, z E1 na F1, i z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi pion na D5. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi pion na D3.
Władca kości posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.
Od D1 do C2 hetman Alfonso M. pochłania skoczek Władca kości.
Władca kości ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion Alfonso M. powala skoczek na E4.
Władca kości daje szach hetman na E1.
Od F1 do E1 król Alfonso M. pochłania hetman Władca kości.
Władca kości odpowiada, ruszając pion z E6 na E5; potem alfonso M. sunie z hetman po planszy, z C2 na C5. Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi pion na D6.
Zabierając pion na D6, Alfonso M. wymusza szach na Władca kości.
król Władca kości posuwa się z D8 na E8. Alfonso M. posuwa wieża z A1 na A7, podczas gdy władca kości ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola.
Od D6 do F6 hetman Alfonso M. pochłania pion Władca kości.
Z ciemności Władca kości popycha pion na H4. Zabierając pion na E5, Alfonso M. wymusza szach na Władca kości.
Władca kości odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Od E5 do D4 hetman Alfonso M. pochłania pion Władca kości.
Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: hetman Alfonso M. powala pion na B4.
król Władca kości posuwa się z G8 na H8. Od B4 do B5 hetman Alfonso M. pochłania pion Władca kości.
Władca kości ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Szach: Alfonso M. zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
Z ciemności Władca kości popycha król na H8. Zabierając pion na H4, Alfonso M. wymusza szach na Władca kości.
Władca kości odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Od H7 hetman Alfonso M. zmusza Władca kości do obrony.
Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi król na F8. Alfonso M. wymusza ostatecznego mata z F7.