Kronika bitwy

Alfonso M. ustawia figury przeciw Rycerz śmierci. Loch milcząco obserwuje.

Alfonso M. odpowiada w gniewie: goniec skacze z E2 na F3 i bije wrogą hetman.

W końcu Alfonso M. stawia mata i Rycerz śmierci ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Alfonso M. powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi goniec na C5. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi hetman na G4, i pion Rycerz śmierci posuwa się z H4 na H3.

Czyste uderzenie: skoczek Alfonso M. powala pion na H3.

Szach od Rycerz śmierci: hetman osadza się na E5.

Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia goniec na E2. Z ciemności Rycerz śmierci popycha hetman na F6; potem krótką rokadą Alfonso M. chowa króla w bezpieczeństwo.

Rycerz śmierci odpowiada, ruszając hetman z F6 na F3. Od E2 do F3 goniec Alfonso M. pochłania hetman Rycerz śmierci.

Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi pion na F5. Czyste uderzenie: hetman Alfonso M. powala pion na G5.

król Rycerz śmierci posuwa się z E8 na D7. Szach: Alfonso M. zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Rycerz śmierci ustawia król na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia hetman na F7. Z ciemności Rycerz śmierci popycha goniec na B4.

Od C3 do B4 pion Alfonso M. pochłania goniec Rycerz śmierci.

Rycerz śmierci odpowiada, ruszając król z C6 na B5; potem alfonso M. sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi król na A6.

Od F7 do E6 hetman Alfonso M. pochłania pion Rycerz śmierci.

pion Rycerz śmierci posuwa się z D5 na D4. Zabierając pion na C4, Alfonso M. wymusza szach na Rycerz śmierci.

Rycerz śmierci ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Od C4 do D4 hetman Alfonso M. pochłania pion Rycerz śmierci.

Z ciemności Rycerz śmierci popycha pion na F4. Czyste uderzenie: hetman Alfonso M. powala pion na F4.

Rycerz śmierci odpowiada, ruszając król z A6 na B6. Od F6 hetman Alfonso M. zmusza Rycerz śmierci do obrony.

Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi król na A7. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi wieża na E1, podczas gdy król Rycerz śmierci posuwa się z A7 na B8.

Alfonso M. posuwa goniec z F3 na E2, i rycerz śmierci ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec Alfonso M. powala pion na B5.

Z ciemności Rycerz śmierci popycha król na B8, a zaraz potem wieża Alfonso M. zajmuje E7, zostawiając E1 w tyle. Rycerz śmierci odpowiada, ruszając król z B8 na A8.

I jest mat: Alfonso M. kończy partię na F8.