Kronika bitwy

W głębinach Krypta Alfonso M. staje twarzą w twarz z Upadły kapłan.

goniec Alfonso M. ląduje na A3 i pokonuje hetman Upadły kapłan!

Mat! Alfonso M. powala Upadły kapłan i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do A3 goniec Alfonso M. pochłania hetman Upadły kapłan.

Z ciemności Upadły kapłan popycha skoczek na F7; potem hetman Alfonso M. zajmuje G4, zostawiając D1 w tyle. Upadły kapłan odpowiada, ruszając wieża z F5 na G5.

Od G4 do F4 hetman Alfonso M. pochłania pion Upadły kapłan.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi pion na E5. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi hetman na F6, podczas gdy pion Upadły kapłan posuwa się z E5 na E4.

Alfonso M. daje szach hetman na E6.

Upadły kapłan ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia pion na H4. Z ciemności Upadły kapłan popycha wieża na G6.

Od E6 do G6 hetman Alfonso M. pochłania wieża Upadły kapłan.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Czyste uderzenie: hetman Alfonso M. powala skoczek na F7.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na C8. Od F7 do A7 hetman Alfonso M. pochłania goniec Upadły kapłan.

pion Upadły kapłan posuwa się z D4 na D3. Alfonso M. posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy upadły kapłan ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Od D2 do E3 pion Alfonso M. pochłania pion Upadły kapłan.

Szach od Upadły kapłan: pion osadza się na D2.

Czyste uderzenie: skoczek Alfonso M. powala pion na D2.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z C8 na D8. Zabierając pion na B6, Alfonso M. wymusza szach na Upadły kapłan.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na C8. Zabierając pion na C5, Alfonso M. wymusza szach na Upadły kapłan.

król Upadły kapłan posuwa się z C8 na B7. Od C5 do A5 hetman Alfonso M. pochłania pion Upadły kapłan.

Alfonso M. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Upadły kapłan.

Upadły kapłan ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Szach: Alfonso M. zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Z ciemności Upadły kapłan popycha król na B8. Od C5 do C4 hetman Alfonso M. pochłania pion Upadły kapłan.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z B8 na A7, podczas gdy alfonso M. sunie z hetman po planszy, z C4 na E6. Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na A8, i pewną dłonią Alfonso M. prowadzi hetman na F7.

król Upadły kapłan posuwa się z A8 na B8, podczas gdy alfonso M. posuwa wieża z H1 na H3. Upadły kapłan ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia wieża na G3; potem z ciemności Upadły kapłan popycha król na B8. Alfonso M. wymusza ostatecznego mata z G8.