Kronika bitwy
Jonathan H. ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
goniec Jonathan H. ląduje na F2 i pokonuje hetman Pająk!
Mat! Jonathan H. powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Jonathan H. powala pion na C3.
Pająk bije pion na F2 i daje szach Jonathan H.
Jonathan H. posuwa król z E1 na E2. Pion Pająk koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu Jonathan H. stawia goniec na E3. Pająk bije pion na G2 i daje szach Jonathan H.
król Jonathan H. zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. hetman Pająk dociera na D2 i grozi królowi Jonathan H.
Czyste uderzenie: król Jonathan H. powala skoczek na E4.
Szach od Pająk: hetman osadza się na G2.
Pewną dłonią Jonathan H. prowadzi król na D3. Pająk daje szach pion na E4.
Jonathan H. posuwa król z D3 na D4. pion Pająk dociera na E5 i grozi królowi Jonathan H.
Bez pośpiechu i bez strachu Jonathan H. stawia król na D5. Pająk bije pion na A2 i daje szach Jonathan H.
Czyste uderzenie: król Jonathan H. powala pion na E4.
Pająk odpowiada, ruszając hetman z A2 na H2, a zaraz potem jonathan H. sunie z pion po planszy, z C3 na C4. hetman Pająk dociera na F4 i grozi królowi Jonathan H.
Pewną dłonią Jonathan H. prowadzi król na D3. Szach od Pająk: hetman osadza się na F1.
Jonathan H. posuwa król z D3 na C3, i pająk ustawia hetman na F2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec Jonathan H. powala hetman na F2.
Z ciemności Pająk popycha pion na A3, a zaraz potem goniec Jonathan H. zajmuje C5, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2; potem jonathan H. sunie z król po planszy, z C3 na B2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. Od B2 do A2 król Jonathan H. pochłania pion Pająk.
pion Pająk posuwa się z A6 na A5. Jonathan H. posuwa król z A2 na A3, podczas gdy pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Jonathan H. stawia król na A4. Z ciemności Pająk popycha król na D8.
Czyste uderzenie: król Jonathan H. powala pion na A5.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem jonathan H. sunie z król po planszy, z A5 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.
Pewną dłonią Jonathan H. prowadzi król na B7, podczas gdy pion Pająk posuwa się z F6 na F5. Jonathan H. posuwa król z B7 na B6, i pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król Jonathan H. powala pion na C6.
Z ciemności Pająk popycha pion na F4, a zaraz potem goniec Jonathan H. zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem jonathan H. sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią Jonathan H. prowadzi król na D5, i pion Pająk posuwa się z E3 na E2.
Jonathan H. posuwa goniec z D4 na C3, podczas gdy pająk ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Jonathan H. stawia król na E4.
Z ciemności Pająk popycha pion na F2; potem pion Jonathan H. zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Pion Pająk koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.
Od C3 do E1 goniec Jonathan H. pochłania hetman Pająk.
Pion Pająk koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią Jonathan H. prowadzi król na D4. hetman Pająk dociera na G1 i grozi królowi Jonathan H.
Jonathan H. posuwa król z D4 na D5, i pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Jonathan H. stawia pion na C7.
Pająk daje szach hetman na G5.
król Jonathan H. zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. hetman Pająk dociera na D2 i grozi królowi Jonathan H.
Jonathan H. sunie z król po planszy, z D6 na C6. Szach od Pająk: hetman osadza się na C1.
Pewną dłonią Jonathan H. prowadzi król na D7. Pająk daje szach hetman na D2.
Jonathan H. posuwa król z D7 na E8. hetman Pająk dociera na D7 i grozi królowi Jonathan H.
Od E8 do D7 król Jonathan H. pochłania hetman Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na F7. Promocja: na C8 Jonathan H. zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem jonathan H. sunie z hetman po planszy, z C8 na C7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6.
Pewną dłonią Jonathan H. prowadzi król na D6, podczas gdy król Pająk posuwa się z F6 na F5. Od F7 hetman Jonathan H. zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Jonathan H. stawia król na E5. Z ciemności Pająk popycha król na G3, a zaraz potem król Jonathan H. zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G3 na H2; potem jonathan H. sunie z król po planszy, z E4 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H1.
Pewną dłonią Jonathan H. prowadzi hetman na G7, i król Pająk posuwa się z H1 na H2. I jest mat: Jonathan H. kończy partię na G2.