Kronika bitwy

Jonathan H. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

pion Jonathan H. ląduje na B4 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! Jonathan H. powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Jonathan H. powala skoczek na G3.

goniec Ślimak posuwa się z D6 na B4. Od B2 do C3 pion Jonathan H. pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec Jonathan H. powala pion na H6.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7, a zaraz potem król Jonathan H. zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6; potem jonathan H. sunie z goniec po planszy, z H6 na D2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H6. Pewną dłonią Jonathan H. prowadzi król na D3, i pion Ślimak posuwa się z D7 na D6.

Jonathan H. posuwa król z D3 na E4, podczas gdy ślimak ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola. Od C3 do B4 pion Jonathan H. pochłania goniec Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7; potem pion Jonathan H. zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G6, a zaraz potem jonathan H. sunie z pion po planszy, z B5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5. Pewną dłonią Jonathan H. prowadzi pion na B7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G6 na H7.

Promocja: na B8 Jonathan H. zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Jonathan H. stawia hetman na E8. pion Ślimak dociera na D5 i grozi królowi Jonathan H.

Od E4 do E5 król Jonathan H. pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Zabierając pion na E7, Jonathan H. wymusza szach na Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Zabierając pion na E6, Jonathan H. wymusza szach na Ślimak.

król Ślimak posuwa się z G6 na H7. Jonathan H. daje szach hetman na H6.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Jonathan H. stawia król na F6. Z ciemności Ślimak popycha pion na H4.

Jonathan H. wymusza ostatecznego mata z G7.