Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Alberto C. rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Alberto C. odpowiada w gniewie: skoczek skacze z C5 na B3 i bije wrogą skoczek.
Ani Alberto C., ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi goniec na B2; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
Alberto C. posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia skoczek na E2.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy skoczek Alberto C. zajmuje G3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5, i alberto C. sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na E2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F8.
Alberto C. posuwa goniec z B2 na A1; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia skoczek na F5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D3, i pion Alberto C. zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6.
Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc skoczek na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Alberto C. bije wrogą pion: skoczek skacze z E7 na C6.
pion Szczur posuwa się z E5 na E4. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Alberto C. bije wrogą pion: skoczek skacze z A5 na C4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy skoczek Alberto C. zajmuje A5, zostawiając C4 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F4.
Alberto C. sunie z król po planszy, z E2 na E1; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na B7.
skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi Alberto C.
Alberto C. posuwa król z E1 na E2; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na F5, i pion Alberto C. zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D3 na B4, podczas gdy alberto C. sunie z pion po planszy, z A2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Alberto C. bije wrogą pion: skoczek skacze z B7 na C5.
skoczek Szczur posuwa się z B4 na A2. Alberto C. posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion Alberto C. zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur daje szach skoczek na C1.
Alberto C. sunie z król po planszy, z E2 na D1; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B3. Alberto C. zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.
król Szczur posuwa się z E8 na E7. Pion Alberto C. koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na C7, i pion Alberto C. zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8, podczas gdy alberto C. sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na A6; potem król Szczur posuwa się z B8 na A7.
Alberto C. posuwa skoczek z B3 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Od B7 hetman Alberto C. zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na A5, podczas gdy pion Alberto C. zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: Alberto C. i Szczur wycofują się.