Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Alberto C. przeciw Szczur na piętrze 1.

pion Alberto C. ląduje na D3 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! Alberto C. powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alberto C. bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Alberto C. posuwa goniec z C1 na B2, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia goniec na D4. Szczur daje szach skoczek na D3.

Alberto C. zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Alberto C. bije wrogą pion: goniec skacze z D4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na G3.

pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion Alberto C.

Alberto C. bije wrogą pion: pion skacze z E2 na D3.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. Alberto C. bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na A5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy alberto C. sunie z goniec po planszy, z A5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Alberto C. bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

król Szczur posuwa się z G8 na G7. Alberto C. posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy pion Alberto C. zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7. Pion Alberto C. koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na H6.

Alberto C. posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, i pion Alberto C. zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7.

Pion Alberto C. koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi hetman na A6; potem król Szczur posuwa się z H7 na H6.

Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc goniec na A5.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Alberto C. daje szach hetman na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. Mat. hetman Alberto C. na A8 nie zostawia Szczur ucieczki.