Kronika bitwy
Alberto C. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą goniec na B3.
Remis. Loch zachowuje imiona Alberto C. i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala goniec na B3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. Od A8 wieża Alberto C. zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Zabierając pion na B5, Alberto C. wymusza szach na Ślimak.
król Ślimak posuwa się z C6 na C7. Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na C3.
Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8; potem wieża Alberto C. zajmuje A6, zostawiając A7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.
Od C1 do E3 goniec Alberto C. pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Czyste uderzenie: wieża Alberto C. powala pion na B6.
pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. Alberto C. posuwa wieża z B6 na D6, i ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: wieża Alberto C. powala pion na D5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F4. Zabierając pion na F4, Alberto C. wymusza szach na Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B6; potem alberto C. sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na H4, i król Ślimak posuwa się z A7 na B6. Alberto C. posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy ślimak ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na H6. Z ciemności Ślimak popycha król na A4; potem pion Alberto C. zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A4 na B4, a zaraz potem alberto C. sunie z wieża po planszy, z D5 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C3.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na E3. Ślimak posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.
Promocja: na H8 Alberto C. zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc wieża na D1.
Z ciemności Ślimak popycha król na A2, a zaraz potem hetman Alberto C. zajmuje C3, zostawiając H8 w tyle.
Ani Alberto C., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.