Kronika bitwy
W głębinach Kanały Alberto C. staje twarzą w twarz z Ślimak.
Alberto C. odpowiada w gniewie: pion skacze z F4 na G5 i bije wrogą goniec.
W końcu Alberto C. stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od H2 do G3 pion Alberto C. pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak rusza pion z C3 na B2 i powala pion Alberto C.
Czyste uderzenie: goniec Alberto C. powala pion na B2.
goniec Ślimak dociera na B4 i grozi królowi Alberto C.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na F1, i goniec Ślimak posuwa się z B4 na D2. Czyste uderzenie: goniec Alberto C. powala pion na E5.
Ślimak ustawia goniec na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia goniec na G7. Z ciemności Ślimak popycha pion na D6; potem pion Alberto C. zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Ślimak posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Od G2 do F3 pion Alberto C. pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na F4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F7 na G8.
Od F4 do G5 pion Alberto C. pochłania goniec Ślimak.
Ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia goniec na H6. Z ciemności Ślimak popycha pion na E5, a zaraz potem pion Alberto C. zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F7; potem alberto C. sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na A6, i pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. Alberto C. posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Promocja: na A8 Alberto C. zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7; potem hetman Alberto C. zajmuje A6, zostawiając A8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.
Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Alberto C. daje szach wieża na A8.
król Ślimak posuwa się z E8 na D7. Od A7 wieża Alberto C. zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Alberto C. wymusza ostatecznego mata z H8.