Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Alberto C. rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą skoczek na F2.
Pająk pada przed matem Alberto C.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i alberto C. sunie z wieża po planszy, z A1 na C1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.
Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na C2.
pion Pająk posuwa się z C7 na C5. Alberto C. posuwa skoczek z G1 na F3; potem pająk ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola.
Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Pająk popycha pion na G5. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc skoczek na C6.
Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na D7. Alberto C. daje szach skoczek na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na D3; potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na F2.
Alberto C. zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.
Pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia skoczek na D3. Z ciemności Pająk popycha król na F7.
Alberto C. bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E7, i alberto C. sunie z skoczek po planszy, z E5 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6.
Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na C5.
król Pająk posuwa się z F6 na G6. Alberto C. bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na A6.
Pająk ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia skoczek na C5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F5, i goniec Alberto C. zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F5 na D6. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E8. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc wieża na C6.
skoczek Pająk posuwa się z E8 na F6. Alberto C. posuwa goniec z D2 na C3, a zaraz potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Od C7 wieża Alberto C. zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na E8. Alberto C. zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Alberto C. bije wrogą pion: goniec skacze z F6 na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na F8.
Alberto C. posuwa pion z H4 na H5; potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na H6.
Z ciemności Pająk popycha król na F8, i pion Alberto C. zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E8.
Alberto C. wymusza ostatecznego mata z H8.