Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Alberto C. przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Alberto C. odpowiada w gniewie: pion skacze z G6 na H7 i bije wrogą wieża.
W końcu Alberto C. stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alberto C. posuwa pion z H2 na H3; potem nietoperz ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na G4.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H7, i pion Alberto C. zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy alberto C. sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Alberto C. bije wrogą wieża: pion skacze z G6 na H7.
król Nietoperz posuwa się z E7 na D7. Pion Alberto C. koronuje się na H8 i staje się hetman.
Nietoperz ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na E3. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, podczas gdy pion Alberto C. zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, i alberto C. sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na H6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E6 na D5. Alberto C. posuwa pion z H6 na H7; potem nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia hetman na G7. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8. Pion Alberto C. koronuje się na H8 i staje się hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na C6. Alberto C. zabiera wrogą skoczek, lądując na D8.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A6. Alberto C. daje szach hetman na C7.
król Nietoperz posuwa się z C6 na B5. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Nietoperz daje szach pion na D2.
Alberto C. bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na D2.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B5 na A6. Od D6 hetman Alberto C. zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
król Nietoperz posuwa się z A7 na A8. I jest mat: Alberto C. kończy partię na D8.