Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Alberto C. rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

skoczek Alberto C. ląduje na F8 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

Mat! Alberto C. powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alberto C. posuwa pion z H2 na H3. goniec Olbrzymi szczur dociera na B4 i grozi królowi Alberto C.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na F1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C8, podczas gdy wieża Alberto C. zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle.

Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D2.

Alberto C. bije wrogą skoczek: goniec skacze z C1 na D2.

Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije goniec Alberto C. na D2.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi wieża na D1, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na F5. Alberto C. posuwa pion z E2 na E3; potem olbrzymi szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na H4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G6, i skoczek Alberto C. zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, podczas gdy alberto C. sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F8.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na E6; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7. Alberto C. bije goniec na F8 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Alberto C. bije wrogą goniec: skoczek skacze z F8 na G6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5, podczas gdy pion Alberto C. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i alberto C. sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na H7, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z C5 na C4.

Pion Alberto C. koronuje się na H8 i staje się hetman.

Olbrzymi szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na D2.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3. Od D6 wieża Alberto C. zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B8. I jest mat: Alberto C. kończy partię na D8.