Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
goniec nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje wieża Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Ślimak popycha król na F6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy wieża Ślimak posuwa się z C1 na D1.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i ślimak ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G5.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H6.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A7. Od E7 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza król z G6 na G5 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Ślimak ustawia goniec na G1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H1. Z ciemności Ślimak popycha król na G6; potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Ślimak daje szach goniec na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z A7 na C5. Od F4 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia goniec na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na G6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B6 na C7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na A7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. Ślimak bije pion na E5 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z H2 na G2, podczas gdy ślimak ustawia goniec na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B8.
Z ciemności Ślimak popycha król na H8; potem goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając B8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z D1 na C1, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z E5 na C3.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3.
Z ciemności Ślimak popycha wieża na F1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C3 na D4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, i wieża Ślimak posuwa się z F2 na E2.
nasz bohater posuwa król z G4 na H5. Ślimak posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.
Od F8 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D4 na A1, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F8 na E7.
Szach od Ślimak: wieża osadza się na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa król z F6 na G6, i ślimak ustawia goniec na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Szach od Ślimak: goniec osadza się na E3.
król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z E5 na D5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F2. Od F6 do E6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
wieża Ślimak posuwa się z D5 na C5. nasz bohater posuwa król z E6 na D7, podczas gdy ślimak ustawia wieża na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8. Z ciemności Ślimak popycha wieża na E6; potem goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając E7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając wieża z E6 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D8 na C7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z F2 na E3. nasz bohater posuwa goniec z C7 na E5.
Szach od Ślimak: wieża osadza się na D6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Z ciemności Ślimak popycha wieża na F6. Od E5 do F6 goniec nasz bohater pochłania wieża Ślimak.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.